UX İlhamı İster Misiniz? Klasik Video Oyunlarına Bakın

Web tasarımcıları her zaman ilham arıyor. Yaratıcılığımızı harekete geçirecek ve bizi yeni zirvelere ulaştıracak bir şey.

Çoğu zaman, aradığımız şeyi başka web sitelerini inceleyerek buluruz. Ve bunda kesinlikle yanlış bir şey yok. Awwwards ve Behance gibi tasarım toplulukları çok sayıda değerli örnek sunar. 

Ancak diğer tasarım biçimlerini keşfetmek de faydalı olabilir. Web siteleri en alakalı olabilir, ancak kesinlikle bize ilham verebilecek tek yaratım değiller.

Örneğin klasik video oyunlarını ele alalım. Elbette, grafikler açısından bakılacak çok şey olmayabilir. 

Ancak kullanılabilirlik ve sezgisel tasarım hakkında söyleyecekleri bir şeyleri var. Ve bunlar, web tasarımcılarının yürekten alabileceği dersler.

Arcade Oyun Tasarımının Zorlukları

Oyun tasarımcılarının karşılaştığı zorluklar tahmin edilebilir – özellikle teknolojinin bu kadar gelişmiş olmadığı bir çağda. Bunların başında, herkesin birkaç dakika içinde makul bir şekilde ustalaşabileceği bir oyun yaratmak vardı.

Bu, hızlı tempolu bir arcade ortamında hayati önem taşıyordu. Makine sadece potansiyel bir oyuncunun dikkatini çekmekle kalmadı, aynı zamanda sadık bir müşteri yaratma arayışında onları hızla eğitmek zorundaydı.

Oyunun öncülü ne olursa olsun, üzerinde düşünülmesi gereken bir dizi ortak kullanılabilirlik endişesi vardı:

1-Oyun talimatları minimum düzeyde olmalıydı. Ya doğrudan makinede küçük yazı tipleriyle basıldılar ya da ekranda görüntülendiler. Her iki durumda da tasarımcılar, oyuncuların okumaya çok zaman harcamasını bekleyemezdi. Bu nedenle, yalnızca temel bilgiler ele alınabilir.

2-Denetleyici seçenekleri sınırlıydı. Çoğu durumda, ana enstrümanlar birkaç düğme ve joystick idi. Direksiyon simidi, pedallar ve hareket topları da olasılıklardı. Tasarımcılar, işleri çok karmaşık hale getirmeden bu sınırlamalar dahilinde çalışmak zorundaydı.

3-Oyunun oyuncuları yönlendirmesi gerekiyordu. Ayrıntılı kullanım kılavuzları veya çevrimiçi kaynaklar olmadığı için oyunun kullanıcıları doğru yöne yönlendirmesi gerekiyordu. Bu genellikle oyuncular bir jeton yerleştirmeden önce görüntülenen demo modu aracılığıyla yapıldı. İnsanları oyuna çekmeye ve onlara oyunun nasıl oynandığını göstermeye yardımcı oldu. Oklar veya diğer görsel ipuçları gibi oyun içi yardımcılar da rol oynadı.

Bunlar oyun tasarımcıları için zor olabilir. Ancak en kalıcı oyunlar, doğru olanı yapanlar gibi görünüyor.

Parlayan bir örnek, uzun zamandır favori olan PAC-MAN’dir . 40 yılı aşkın süredir oyunculara kendisini neden sevdirdiği konusunda büyük bir sır yok.

Bir oyuncu, oyunun demo modunu izleyerek oyunun neyle ilgili olduğunu net bir şekilde anlayabilir. Son derece basit joystick kontrolü çok az fiziksel beceri gerektiriyordu.

Birkaç dakika içinde labirentte yolunuzu bulabilir, birkaç hayaletten kurtulabilir ve ilk seviyeyi fethedebilirsiniz. Sonraki seviyeler zorlaştıkça, her zaman daha fazlasını istemenize neden oldu.

Bu, web tasarımcılarının başarmaya çalıştıkları şeye biraz benziyor, değil mi?

Web Siteleri ve Video Oyunlarının Ortak Noktaları Nedir?

Belki de web siteleri ve eski tarz video oyunları, teknoloji açısından birkaç ışık yılı uzaktadır. Ancak nihai hedeflerinin çoğu çarpıcı biçimde benzer.

Her iki durumda da tasarımcıların ilk izlenimi yaratmak için çok az zamanları vardır. Bir web sitesi, kullanıcılara hemen ileriye dönük bir yol sağlamıyorsa, büyük olasılıkla “oyun bitti”.

Oyunlar, yanıp sönen ekranlar ve yüksek seslerle dikkat çekti. Yoğun, rekabetçi bir ortam için bu gerekliydi. Web siteleri biraz daha ince olmalı. Ancak istenen sonuç aynıdır – kullanıcıları bağlı kalmaya ve geri gelmeye devam etmeye ikna etmek.

Ve tıpkı klasik oyunlarda olduğu gibi, basit bir kullanıcı arayüzü webde daha iyi çalışma eğilimindedir. Gezinmesi çok zor olan veya erişilebilirlik standartlarını karşılamayan bir web sitesi, hayranların favorisi haline gelmeyecektir.

En kötü oyunlar oynamak için en ezici olma eğilimindeydi. Aynısı kötü tasarlanmış web siteleri için de söylenebilir. Hiç kimse, kullanımı zevkli olmayan bir şey için zamanını ve parasını boşa harcamak istemez.

Ardından, belirli görevleri tamamlama konusunda kullanıcıları eğitmenin zorluğu var. Web tasarımı dünyasında, kullanıcı arayüzleri ve mikro etkileşimler gibi görsel ipuçları oyunun adıdır.

Bize buradan ulaşabilirsiniz

Sizinle tanışmaktan mutluluk duyarız.